Adsenses

Minggu, 09 September 2012

Piramida dan Jajar Genjang

Aku buat artikel lagi tentang pembuatan Piramida dengan menggunakan coding java, ini diadaptasi dari proses pengulangan. Aku tunjukin codingnya dulu, cekidot......

Memasukkan tinggi piramida (max 20):










Output :










dan inilah codingnya:


<!--
To change this template, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
-->
<!DOCTYPE html>
&lt:html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <style>
body{
margin: 0;
background-color: darkorchid;
}
td,th{
padding: 15px;
}
#f_megacont{

height: 100%;
margin: 0;
}
#f_cont{
background: rgba(255,255,255,.8);
background: -moz-linear-gradient(top center,rgba(200,200,200,.8) 70%,rgba(255,255,255,1));
position: relative;
text-align: center;
padding:40px;
width: 80%;
margin:auto;
top:10%;
border-radius: 20px;
border: #000 double 4px;
box-shadow: 0 0 10px #333;
}
</style>
    <body>
     
        <div id="f_megacont">
         
<div id="f_cont">
    <center><h1>Membuat Piramida</h1></center>
        <?php
        //piramid 1
echo "<table align='center' border=1><tr><th>
Piramid 1<br>(size font dan color berubah mengecil)
</th><td>";
$teks = "Hello Word";
$warna = "";
for($a=1;$a<=5;$a++){
switch ($a){
case 1:$warna = "red";break;
case 2:$warna = "green";break;
case 3:$warna = "blue";break;
case 4:$warna = "cyan";break;
case 5:$warna = "magenta";break;
default :break;
}
echo "<h$a><font color=$warna>$teks</font></h$a>";
}
echo "</td><th>Piramid 2</br>(size font, warna dan bintang berubah membesar)</br>
<form method='post' action='".$_SERVER['PHP_SELF']."'>
<label for='jumlah'>inputkan tinggi piramid2 (max 20)</label></br>
<input id='jumlah' name='jumlah'/><input type='submit' value='oke'>
</form></th><td align=center>";
//piramid 2
if(isset($_POST['jumlah'])){
if($_POST['jumlah']<=20){
$jumlah = $_POST['jumlah'];
}
else{
echo '<script>alert("tampaknya jumlah terlalu tinggi")</script>';
$jumlah=5;
}
}
else{
$jumlah=5;
}
for($f=1;$f<=$jumlah;$f++){
switch ($f){
case 1:$varna = "red";break;
case 2:$warna = "green";break;
case 3:$warna = "blue";break;
case 4:$warna = "cyan";break;
case 5:$warna = "magenta";break;
default :$warna = "rgb(".($f*10).",".($f*$f).",".($f).")";
}
echo "<font style=font-size:".($f*5)."px;color:$warna>";
for($f2=1;$f2<=$f;$f2++){
echo "*";
}
echo "</font></br>";
}
        ?>
    </div></div>
    </body>
</html>

Next, Jajaran genjang, prinsipnya sama seperti pir`mida sih, tapi kalok piramida kan dari kecil ke besar, kalok Jajar Genjang dari kecil ke besar kembali ke kecil lagi, dan apabila yang kita inputkan genap maka otomatis barisnya akan tambah 1. ini penampakannya :


Masukkan input (ganjil):


Hasil (ganjil) :










Masukkan input (genap) :










Hasil (genap) :










dan inilah codingnya :


<!--
To change this template, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
</title>
<style>
body{
margin: 0;
background-color: darkorchid;
background-attachment: fixed;
}
td,th{
padding: 15px;
}
#f_megacont{

height: 100%;
margin: 0;
}
#f_cont{
background: rgba(255,255,255,.8);
background: -moz-linear-gradient(top center,rgba(200,200,200,.8) 70%,rgba(255,255,255,1));
position: relative;
text-align: center;
padding:40px;
width: 50%;
margin:auto;
top:10%;
border-radius: 20px;
border: #000 double 4px;
box-shadow: 0 0 10px #333;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="f_megacont">
<div id="f_cont">
<?php
//piramid 1
echo "<table align='center' border=1><tr>
<th>Wajik (Jajaran genjang)</br>(size font, warna dan bintang berubah<br/>membesar kemudian mengecil)</br></br>
<form method='post' action='".$_SERVER['PHP_SELF']."'>
<label for='jumlah'>inputkan tinggi JajaranGenjang,<br/> jika genap maka otomatis ditambah 1</label></br>
<input id='jumlah' name='jumlah'/><input type='submit' value='oke'>
</form></th><td align=center>";
//piramid 2
if(isset($_POST['jumlah'])){
$jumlah = $_POST['jumlah'];
}
else{
$jumlah=5;
}
if($jumlah%2==0){
$jumlah++;
}
for($f=1;$f<=$jumlah/2;$f++){
switch ($f){
case 1:$warna = "red";break;
case 2:$warna = "green";break;
case 3:$warna = "blue";break;
case 4:$warna = "cyan";break;
case 5:$warna = "magenta";break;
default :$warna = "rgb(".($f*10).",".($f*$f).",".($f).")";
}
echo "<font style=font-size:".($f*5)."px;color:$warna>";
for($f2=1;$f2<=$f;$f2++){
echo "*";
}
echo "</font></br>";
}
$jumlah++;
for($f=$jumlah/2;$f>=1;$f--){
switch ($f){
case 1:$warna = "red";break;
case 2:$warna = "green";break;
case 3:$warna = "blue";break;
case 4:$warna = "cyan";break;
case 5:$warna = "magenta";break;
default :$warna = "rgb(".($f*10).",".($f*$f).",".($f).")";
}
 echo "<font style=font-size:".($f*5)."px;color:$warna>";
for($f2=1;$f2<=$f;$f2++){
 echo "*";
}
 echo "</font></br>"; }
 ?>
</div> </div>
</body>
</html>

thanks for come to my blog......


thanks to Kevin (http://orat-oretemaskepin.blogspot.com)

Konversi Bilangan in Java

Kalok yang ini adalah tugas java, sebenernya sih konsepnya sama seperti PHP yang aku post barusan, yaitu konversi bilangan, tapi ini dalam bahasa java sob, langsung aja deh ini coding nya, maaf ya nggak ada screenshot nya, udah ngantuk soalnya.


/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package Praktek1;

import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author Run
 */
public class Konversi {
    static String name;
    static String jk;
    static String lp;
    static int bilDes;
    static int asli;
//START method konversi
    public static void Biner(int n){ //function utk konv ke biner
        if(n>1){
            Biner(n/2);
        }
        System.out.print(n%2);
    }
    public static void tampilBiner(){ //function utk tampilkan biner
        inputDes();
        System.out.print("Binernya adalah :");
                Biner(bilDes);
    }
    public static void Oktal(int n){ //function utk konv ke octal
        if(n>1){
            Oktal(n/8);
        }
        System.out.print(n%8);
    }
    public static void tampilOktal(){ //function utk tampilkan octal
        inputDes();
        System.out.print("Oktalnya adalah :");
                Oktal(bilDes);
    }
 
    public static void Heksa(int n){ //function utk konv ke heksa
        asli = n;
        if(n>1){
            Heksa(n/16);
        }
        if(!((n%16==0)&(n==asli))){ //jika heksa awal 0 tidak ditulis (misal 04 ditulis 4)
        switch(n%16){
            case 10 : System.out.print("A"); break;
            case 11 : System.out.print("B"); break;
            case 12 : System.out.print("C"); break;
            case 13 : System.out.print("D"); break;
            case 14 : System.out.print("E"); break;
            case 15 : System.out.print("F"); break;
            default : System.out.print(n%16);//System.out.print(
        }
        }
    }
    public static void tampilHeksa(){ //function utk tampilkan heksa
        inputDes();
        System.out.print("Heksanya adalah :");
                Heksa(bilDes);
    }
//END method konversi
 
//START function input menu
    public static int inpMenu(){ //fungsi untuk input pemilihan menu
        System.out.println("=================================="+
                "\n\nSelamat datang "+jk+" "+name);
        System.out.println("Silakan memilih Menu Konversi Bilangan"+
                "\n1. Biner \n2. Hexa \n3. Oktal \n4. Terbilang \n5. Pecahan  \n6. Exit ");
        System.out.print("Masukkan angka Menu = ");
        Scanner inputan = new Scanner(System.in);
        int pilmenu = inputan.nextInt();
        return pilmenu;
    }
//END function input menu
 
//START method for input desimal
    public static void inputDes() { //fungsi untuk input bil desimal
        System.out.print("Masukkan Bilangan desimal = ");
        Scanner inputan=new Scanner(System.in);
        bilDes=inputan.nextInt();
    }
//END method for input desimal
 
//START eksekusi menu
    public static void menU(int pil){ //fungsi menu pemilihan
        System.out.println("\033");//clear screen /saya sendiri ga' paham :D
        switch(pil){
            case 1: tampilBiner(); break;
            case 2: tampilHeksa();break;
            case 3: tampilOktal();break;
            case 4: tampilTerbilang();break;
            case 5: tampilPecahan();break;
            case 6: System.out.println("GOOD BYE ya!!");
                System.exit(0); break;
            default:System.out.println("(Maaf. Pilih angka 1-6");
        }
        System.out.println("\033");//clear screen
    }
//END eksekusi menu
 
//START Terbilang
    static String[] angka = {"", "Satu", "Dua", "Tiga", "Empat", "Lima", "Enam", "Tujuh", "Delapan", "Sembilan", "Sepuluh", "Sebelas"};
    private static String sebut(int x) {
        String bilang = "";
        int y = x / 100;
        if (y > 0) {
            bilang = angka[y] + " Ratus ";
            if (y == 1) {
                bilang = "Seratus ";
            }
            x %= 100;
        }
        if (x < 12) {
            bilang += angka[x];
        } else {
            y = x / 10;
            x %= 10;
            if (y == 1) {
                bilang += angka[x] + " Belas";
            } else {
                bilang += angka[y] + " Puluh " + angka[x];
            }
        }
        return bilang;
    }

    private static String terbilang(long x) {
        int y;
        String bilang = "";
        String[] satuan = {"", " Ribu ", " Juta ", " Milyar ", " Trilyun ", " Quadrilyun ", " Quintilyun "};
        if (x > Math.pow(10, 20)) {
            return "Bilangan terlalu besar";
        }
        for (int i = 6; i > 0; i--) {
            y = (int) (x / Math.pow(10, i * 3));
            if (y > 0) {
                if (y == 1 && i == 1) {
                    bilang += " Seribu ";
                } else {
                    bilang += sebut(y) + satuan[i];
                }
            }
            x %= Math.pow(10, i * 3);
        }
        bilang += sebut((int) x);
        return bilang;
    }

    public static void tampilTerbilang() {
        inputDes();
        System.out.print("Bacanya yaitu : "+terbilang(bilDes));
    }
//END terbilang
 
//START PECAHAN
public static void tampilPecahan() {
    inputDes();
        int desimal;

                desimal = bilDes;

                int satu, dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, delapan, sembilan, sepuluh, sebelas, duabelas, tigabelas;
                satu = desimal / 100000;
                desimal %= 100000;

                dua = desimal / 50000;
                desimal %= 50000;

                tiga = desimal / 20000;
                desimal %= 20000;

                empat = desimal / 10000;
                desimal %= 10000;

                lima = desimal / 5000;
                desimal %= 5000;

                enam = desimal / 2000;
                desimal %= 2000;

                tujuh = desimal / 1000;
                desimal %= 1000;

                delapan = desimal / 500;
                desimal %= 500;

                sembilan = desimal / 200;
                desimal %= 200;

                sepuluh = desimal / 100;
                desimal %= 100;

                sebelas = desimal / 50;
                desimal %= 50;

                duabelas = desimal / 10;
                desimal %= 10;

                tigabelas = desimal / 1;
                desimal %= 1;
             System.out.println("Jumlah seratus ribuan = " + satu
                        + "\nJumlah lima puluh ribuan = " + dua
                        + "\nJumlah dua puluh ribuan = " + tiga
                        + "\nJumlah sepuluh ribuan = " + empat
                        + "\nJumlah lima ribuan = " + lima
                        + "\nJumlah dua ribuan = " + enam
                        + "\nJumlah seribuan = " + tujuh
                        + "\nJumlah lima ratusan = " + delapan
                        + "\nJumlah dua ratusan = " + sembilan
                        + "\nJumlah seratusan = " + sepuluh
                        + "\nJumlah lima puluhan = " + sebelas
                        + "\nJumlah lima satuan = " + duabelas
                        + "\nJumlah satuan = " + tigabelas);

            }
//END PECAHAN
 
//START method input nama
public static void inpNama(){
        System.out.print("Inputkan nama anda : ");
        Scanner inputNama = new Scanner(System.in);
        name = inputNama.nextLine();
        if(name.equals(""))
        {
            System.out.println("Ma'af anda belum mengisi nama, isi lagi ya :D\n");
            inpNama();
        }
        else{
            inpJK();
        }
}
//END method input nama

//START method for input jenis kelamin
public static void inpJK(){
        System.out.print("Masukkan jenis kelamin : \n1.Laki-laki \n2.Perempuan\n menu no : ");
        Scanner inputjk = new Scanner(System.in);
        String pil = inputjk.nextLine();
        int pilmenu = Integer.parseInt(pil);
        switch(pilmenu){
            case 1 : jk = "agan"   ;break;
            case 2 : jk = "sist" ; break;
            default :
                System.out.println("Lho anda salah input ya ??? apa anda waria :P\n input lagi ya...\n");
                inpJK();
        }
}
//END method for input jenis kelamin

//START Main METHOD UTAMA UNTUK MENJALANKAN PROGRAM
    public static void main(String FIRAYZ[]){
        inpNama();
        do{
            //pemanggilan method/fungsi menu
            menU(inpMenu());
        }
        while(true);
    }
//END Main METHOD UTAMA UNTUK MENJALANKAN PROGRAM
}

source : http://syarifmoklet45.blogspot.com/2012/09/java-konverter-bilangan-full-scanner.html

Konversi Bilangan With Log In

Just share sob, ini tugas dari guru ku untuk membuat Konversi Bilangan dari Desimal, tapi bedanya sekarang ada form log in nya, Form itu berisi nama, jenis kelamin, dan umur kalian sob. Nggak perlu panjang lebar lagi, ini aku beri coding beserta screenshot dari laptop ku. Screenshot 1 :
 Screenshot 2 :













Apabila kurang lengkap muncul notif ini :










Dan Apabila berhasil akan pindah ke sini :










Hasilnya seperti ini sob :











Disini aku buat multi convert agar pengguna lebih cepat untuk menggunakannya, tidak perlu mengulangi lagi apabila akan meng-konversi ke bilangan lainnya, tetapi bisa juga dipilih salah satu. Dan sekarang adalah coding-nya, check this !!!

Coding 1 : Halaman Log In


<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Selamat Datang, Silahkan Log In</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css"/>
</head>
<body>
<div id="f_megacont">
<div id="f_cont">
<center><h2 class="tittle">Harap Diisi Dengan Lengkap !!</h2></center>
<form method="post" action="konverter.php">
<table align="center">
<tr>
<th>
<label for="f_nama">Nama </label>
<td>:</td>
</th>
<td>
<input type="text" name="f_nama" id="f_nama"  placeholder="nama anda..." />
</td>
</tr>
<tr>
<th>
<label>Jenis Kelamin</label>
</th>
<td>:</td>
<td>
<input type="radio" name="f_jk" value="L" id="f_lk" />
<label for="f_lk">Laki-laki</label><br/>
<input type="radio" name="f_jk" value="P" id="f_pr" />
<label for="f_pr">Perempuan</label>
</td>
</tr>
<tr>
<th>
<label for="f_age">Umur</label>
</th>
<td>:</td>
<td>
<select name="f_age" id="f_age">
<option value=""  >
------------Pilih------------
</option><br/>
<option value="A"  >
>30 th
</option><br/>
<option value="B" >
<30 th
</option>
<option value="C"  >
>50 th
</option><br/>
</select>
</td>
</tr>
<tr><td colspan="3" class="submit">
<input type="submit" value="Log In" name="submit"/>
</td></tr>
</table>
</form>
</div>
</div>
</body>
</html>

Coding 2 : Halaman Konversi.


<?
error_reporting(0);
if(isset($_POST['submit'])&&$_POST['f_jk']!=''&&$_POST['f_nama']!=''&&$_POST['f_age']!=''){
$f_jk = $_POST['f_jk'];
$f_nama = $_POST['f_nama'];
$f_age = $_POST['f_age'];
if($f_jk=="L"){
if($f_age=="A"){
$ff = "Bapak";
}
else if ($f_age=="B"){
$ff = "agan";
}
else {
$ff = "Kakek";
}
}
else{
if($f_age=="A"){
$ff = "Ibu";
}
else if ($f_age=="B"){
$ff = "sist";
}
else {
$ff = "Nenek";  
}
}
}
else{
echo "<script>alert('Lengkapi dulu sebelum masuk ke halaman konversi.');
document.location.href='log_in.php';</script>";
}
$syarat = isset($_POST['f_des'])&&(isset($_POST['f_bin'])||isset($_POST['f_oct'])||isset($_POST['f_hex']))&&!(preg_match('/[^0-9]/',$_REQUEST['f_des']));
if($syarat){
$des = $_REQUEST['f_des'];
$f_oct = $_REQUEST['f_oct'];
$f_hex = $_REQUEST['f_hex'];
$f_bin = $_REQUEST['f_bin'];

//konversi ke biner
if($f_bin == "bin"){
$biner = "";
$hit = $des;
while ($hit > 0) {
if ($hit%2 == 0) {
$biner .= 0;
$hit /= 2;
}
else {
$biner .= 1;
$hit = ($hit/2)-0.5;
}
}
$biner = strrev($biner);
}

//konversi ke hexa
if($f_hex == "hex"){
$hex = "";
$hit = $des;
while($hit>0){
$hasil=$hit%16;
switch($hasil){
case 0: $hex.="0"; break;
case 1: $hex.="1"; break;
case 2: $hex.="2"; break;
case 3: $hex.="3"; break;
case 4: $hex.="4"; break;
case 5: $hex.="5"; break;
case 6: $hex.="6"; break;
case 7: $hex.="7"; break;
case 8: $hex.="8"; break;
case 9: $hex.="9"; break;
case 10: $hex.="A"; break;
case 11: $hex.="B"; break;
case 12: $hex.="C"; break;
case 13: $hex.="D"; break;
case 14: $hex.="E"; break;
case 15: $hex.="F";
default : break;
}
if($hit/16==0){
$sisa=($hit%16);
$hit=$sisa;
}
else{
$sisa=($hit/16);
$hit=$sisa%16;
}
}
$hexa = strrev($hex);
}

//konversi ke octal
if($f_oct == "oct"){
$oct = "";
$hit = $des;
while($hit>0){
$hasil=$hit%8;
switch($hasil){
case 0: $oct.="0"; break;
case 1: $oct.="1"; break;
case 2: $oct.="2"; break;
case 3: $oct.="3"; break;
case 4: $oct.="4"; break;
case 5: $oct.="5"; break;
case 6: $oct.="6"; break;
case 7: $oct.="7"; break;
default : break;
}
if($hit/8==0){
$sisa=($hit%8);
$hit=$sisa;
}
else{
$sisa=($hit/8);
$hit=$sisa%8;
}
}
$octal = strrev($oct);
}
}
else if($_POST['submit']=="Convert"){
echo "<script>alert('data yang anda masukkan kurang lengkap atau salah');</script>";
}

?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Konversi bilangan</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css"/>
</head>
<body>
<div id="f_megacont"  style="padding-top:50px;padding-bottom:70px">
<div id="f_cont">
<h2 class="salam">WELCOME <? echo $ff." ".$f_nama." !"; ?> !!!</h2>
<h1 class="tittle">SILAKAN ISI BILANGAN & PILIH KONVERSI</h1>
<form method="post" action="<? echo $_SERVER['PHP_SELF']; ?>">
<table align="center">
<tr>
<td><label for="f_des">Inputkan bilangan desimal</label></td>
<td>:</td>
<td>
<input type="text" name="f_des" id="f_des" value="<?php echo $des ?>" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>Pilih konversi</td>
<td>:</td>
<td>
<input type="checkbox" id="f_bin" name="f_bin" value="bin"
<?php ($f_bin=="bin") ? print 'checked=""': print ''; ?>/>
<label for="f_bin">Desimal to Biner</label><br/>
<input type="checkbox" id="f_oct" name="f_oct" value="oct"
<?php ($f_oct=="oct") ? print 'checked=""': print ''; ?>/>
<label for="f_oct">Desimal to Octal</label><br/>
<input type="checkbox" id="f_hex" name="f_hex" value="hex"
<?php ($f_hex=="hex") ? print 'checked=""': print ''; ?>/>
<label for="f_hex">Desimal to Hexa</label><br/>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<input type="hidden" name="f_jk" value="<? echo $f_jk ?>"/>
<input type="hidden" name="f_nama" value="<? echo $f_nama ?>"/>
<input type="hidden" name="f_age" value="<? echo $f_age ?>"/>
<center><input type="submit" name="submit" value="Convert"/></center>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<?
if($syarat){
?>
Angka desimal <? echo $des; ?> dikonversikan ke :
<ul>
<?
if(isset($_POST['f_bin'])){
echo "<li>Biner = $biner</li>";
}
?>
<?
if(isset($_POST['f_oct'])){
echo "<li>Octal = $octal</li>";
}
?>
<?
if(isset($_POST['f_hex'])){
echo "<li>Hexa = $hexa</li>";
}
?>
</ul>
<? } ?>
<br/>
<center><a href="log_in.php" type="submit">Back</a></center>
</td>
</tr>
</table>
</form>
</div>
</div>
</body>
</html>

Coding 3 : Style dari 2 halaman tersebut.


/*
    Document   : style
    Created on : Sep 9, 2012, 6:29:41 PM
    Author     : Run
    Description:
        Purpose of the stylesheet follows.
*/

/*
   TODO customize this sample style
   Syntax recommendation http://www.w3.org/TR/REC-CSS2/
*/


root {
    display: block;
}

@-moz-keyframes arth{
from{
opacity:0.0;

-moz-transform:rotateY(90deg) rotateX(90deg)  translateY(100%);
}
to{
opacity:1.0;
-moz-transform:translateY(0%);


}
}

@-webkit-keyframes arth{
from{
opacity:0.0;

-webkit-transform:rotateY(90deg) rotateX(90deg) translateY(-100%);
}
to{
opacity:1.0;
-webkit-transform:translateY(0%);


}
}

body{
margin:0;
background-color: cadetblue;
-moz-animation:arth 2s ease-in-out;
-webkit-animation:arth 2s ease-in-out;
}
#f_megacont{
background:-moz-repeating-linear-gradient(-45deg, blue , white, green 4px);
height: 100%;
margin: 0;
}
#f_cont{
background: rgba(255,255,255,.8);
background: -moz-linear-gradient(top center,rgba(200,200,200,.8) 70%,rgba(255,255,255,1));
position: relative;
text-align: center;
padding:40px;
width: 70%;
margin:auto;
top:10%;
border-radius: 0px 20px 0px 20px;
border: #000 double 4px;
box-shadow: 0 0 10px #333;
}
.f_message{
color: red;
font-size: 20px;
text-shadow: 0 0 3px #fff;
text-align: left;
}
.salam {
color: maroon;
text-shadow: 0 0 10px #fff;
font-weight: normal;
}
.tittle{
color: #66ff66;
text-shadow: 0px 0px 15px #fff;
}
table{
font-size: 120%;
font-weight: bold;
}
table td,table th{
padding:5px;
vertical-align:top;
text-align:left;
}
table td.submit{
text-align: center;
}
th label{
color:orangered;
}
[type="text"],select{
width: 200px;
border-radius: 5px;
font-size: 18px;
padding:1px 0 1px 8px;
}
[type="text"]:focus,select:focus{
box-shadow: 0  0 5px red;
color: blue;
}
[type="submit"]{
border-radius: 5px;
padding:5px;
cursor: pointer;
font-size: 90%;
color: #fff;
border: solid 1px #000;
background: #990000;
}
[type="submit"]:focus{
box-shadow: 2px 3px 5px #000;
text-shadow: 0  0 3px #000;
}

Di coding ke 3 atau style dari 2 halaman aku tambah dengan coding transisi pada pembukaan, gunanya adalah cek ketok mbois !! (Indonesia: "agar kelihatan bagus !!") hehehe.

Terima Kasih udah mampir ke blogku.

see u next time in next articel !!




Jumat, 31 Agustus 2012

Convert All !!!

Kali ini aku akan membuat artikel tentang converter dari bilangan desimal ke bilangan lain, penggunaanya cukup mudah kawan, cukup memasukkan angka ke dalam text box yang sudah di sediakan di sana, lalu tinggal memilih bilangan apa, dan klik submit, setelah itu muncul tulisan dan hasil dari pengubahan bilangan desimal itu.

Maaf semua, nggak aku beri keterangan tentang coding-coding ini, soalnya ngerjainnya keburu-buru, hehehe





<?php

error_reporting(0);

$des = $_REQUEST['des'];

$option = $_REQUEST['option'];


function bin($bil){

$decimal= $bil;

$ori=$decimal;;

while ($decimal>0){

if($decimal%2 == 0){

$binary .= 0;

$decimal /= 2;

}

else{

$binary .= 1;

$decimal = ($decimal/2)-0.5;


}

}

$result = strrev($binary);

return "Biner dari : $ori adalah : $result <br/>";

}


function oct($bil){

$des= $bil;

$ori=$des;

$oct='';

while($des>0){

$hasil=$des%8;

switch($hasil){

case 0: $oct.="0"; break;

case 1: $oct.="1"; break;

case 2: $oct.="2"; break;

case 3: $oct.="3"; break;

case 4: $oct.="4"; break;

case 5: $oct.="5"; break;

case 6: $oct.="6"; break;

case 7: $oct.="7"; break;

default : break;

}

if($des/8==0){

$sisa=($des%8);

$des=$sisa;

}

else{

$sisa=($des/8);

$des=$sisa%8;

}

}

$result = strrev($oct);

return "Octal dari : $ori adalah : $result <br/>";

}



function hex($bil){

$des= $bil;

$ori=$des;

$hex='';

while($des>0){

$hasil=$des%16;

switch($hasil){

case 0: $hex.="0"; break;

case 1: $hex.="1"; break;

case 2: $hex.="2"; break;

case 3: $hex.="3"; break;

case 4: $hex.="4"; break;

case 5: $hex.="5"; break;

case 6: $hex.="6"; break;

case 7: $hex.="7"; break;

case 8: $hex.="8"; break;

case 9: $hex.="9"; break;

case 10: $hex.="A"; break;

case 11: $hex.="B"; break;

case 12: $hex.="C"; break;

case 13: $hex.="D"; break;

case 14: $hex.="E"; break;

case 15: $hex.="F";

default : break;

}

if($des/16==0){

$sisa=($des%16);

$des=$sisa;

}

else{

$sisa=($des/16);

$des=$sisa%16;

}

}

$result = strrev($hex);

return "Hexa dari : $ori adalah : $result <br/>"; //funngsi ini mereturn hasil

}

?>

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">

<title>All Convert</title>

</head>

<body>

<h1>Konversi Bilangan Desimal ke Bentuk Lainnya</h1>

<form action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF']; ?>"

method="post" name="form1">

<p>Masukkan bilangan desimal yang ingin anda ubah : <br/>

<input type="text" name="des" value="<?php echo $des ?>" /></p>

<p>Pilih konversi : <br/>

<input type="radio" name="option" value="bin"

<?php ($option=="bin") ? print 'checked=""': print ''; ?>/>

Desimal to Biner

<input type="radio" name="option" value="hex"

<?php ($option=="hex") ? print 'checked=""': print ''; ?>/>

Desimal to Hexa

<input type="radio" name="option" value="oct"

<?php ($option=="oct") ? print 'checked=""': print ''; ?>/>

Desimal to Octal

</p>

<input type="submit" name="submit" value="Submit"/>

</form>

<?php

if(isset($_POST['des'])){ //apakah data tersubmit?

/*mambuat variable untuk menyimpan data yang dikirim*/

$des = $_REQUEST['des'];

$option = $_REQUEST['option'];

//cek apakah data yang dikirim tidak kosong ?

if($des=='' || $option==''){

echo '<h2>Maaf data Kurang Lengkap</h2>';

}

else{

//cek jenis kelamin

switch($option){

case 'bin' : echo "<h3>".bin($des)."</h3>"; break;

case 'hex' : echo "<h3>".hex($des)."</h3>"; break;

case 'oct' : echo "<h3>".oct($des)."</h3>"; break;

default : break;

}

}

echo "<a href='".$_SERVER['PHP_SELF']."'>Reset</a>"; //hasil

}

?>

</body>

</html>

Selasa, 07 Agustus 2012

Decimal to Hexadecimal Converter

Kalok yang ini konverter dari desimal ke hexadesimal sob.....
jangan sekedar copas aja ya sob, pahami juga codingnya.... :)

Decimal to Octal converter


ini sob, aku mau sharing tentang converter desimal ke octal yang dibuat pr oleh pak hadi.
ini coding nya......
*maaf nggak ane ketik sama kayak post sebelumnya, biar kalian juga belajar sob :)


Konversi Bilangan Dari Desimal

pada artikel kali ini aku akan membahas tentang konversi dari bilangan desimal ke 3 bentuk bilangan lain, yaitu biner, octal, dan juga hexadesimal, mungkin cara ini beda dengan cara yang diberikan kepada guru saya, karena saya menggunakan fungsi bawaan dari PHP sendiri, yaitu decbin, decoct, dan dechex. ketiga fungsi itu akan aku jelaskan di bawah.

DECBIN
pada fungi decbin bilangan yang asli nya desimal diubah ke dalam bentuk biner, untuk lebih jelasnya aku akan tulis script dibawah ini :
<?
$num=13; //mendefinisikan angka yang akan di tampilkan
$biner= decbin($num); //mengubah dari desimal ke biner
echo "Desimal= ".$num." Biner= ".$biner; //hasilnya adalah Desimal= 13 Biner= 1011
?>


DECOCT
pada fungi decoct bilangan yang asli nya desimal diubah ke dalam bentuk biner, untuk lebih jelasnya aku akan tulis script dibawah ini :
<?
$num=13; //mendefinisikan angka yang akan di tampilkan
$oct= decoct($num); //mengubah dari desimal ke biner
echo "Desimal= ".$num." Octal= ".$oct; //hasilnya adalah Desimal= 13 Octal= 15
?>



DECHEX
pada fungi dechex bilangan yang asli nya desimal diubah ke dalam bentuk biner, untuk lebih jelasnya aku akan tulis script dibawah ini :
<?
$num=13; //mendefinisikan angka yang akan di tampilkan
$hex= dechex($num); //mengubah dari desimal ke biner
echo "Desimal= ".$num." Hexadesimal= ".$hex; //hasilnya adalah Desimal= 13 Hexadesimal= d
?>


SEMENTARA ITU DULU, TERIMA KASIH........

Minggu, 29 Juli 2012

Operasi di PHP

sekarang aku akan ngelanjutin pembahasan tentang PHP yang aku tulis kemarin, sekarang aku akan bahas tentang apa aja opertator yang ada di PHP itu sendiri. ini dia gan !!


Operator di PHP

Operator Aritmatika

OperatorDeskripsiContohHasil
+Penambahan3 + 47
-Pengurangan12 - 66
*Pengalian3 * 39
/Pembagian4 / 22
%Modulus (sisa hasil pembagian)5 % 2
10 % 8
10 % 2
1
2
0
++Penambahan satu satux = 6
x++
x = 7
--Pengurangan satu satux = 9
x--
x = 8
Contoh :
<?php
$x = 10;
$y = 4;

$a = $x + $y;
echo $a."<br>";        //hasilnya 14

$b = $x - $y;
echo $b."<br>";        //hasilnya 6

$c = $x * $y;
echo $c."<br>";        //hasilnya 40

$d = $x / $y;
echo $d."<br>";        //hasilnya 2.5

$e = $x % $y;
echo $e."<br>";        //hasilnya 2
?>

Operator Pembanding

OperatorDeskripsi
==Sama dengan
!=Tidak sama dengan
>Lebih besar dari
<Lebih kecil dari
>=Lebih besar sama dengan
<=Lebih kecil sama dengan
Contoh :
<?php
$x = 10;

if($x > 10){
    echo "X lebih besar dari 10";
}else if($x == 10){
    echo "X sama dengan 10";
}else if($x < 10){
    echo "X kecil dari 10";
}
//Hasil X sama dengan 10
?>

Operator Logikal

OperatorDeskripsi
&&Dan
||Atau
!Bukan
Contoh :
<?php
$x = 10;
$y = 5;
if($x > 8 && $y < 6){
    echo "TRUE";
}else{
    echo "FALSE";
}
//Hasilnya TRUE
?>

6. Kondisional di PHP

Kondisional berguna untuk mengecek suatu kondisi dan melakukan suatu kode jika kondisi tersebut benar atau salah.

if

Sintaks :
if(kondisi){
    kode yang dijalankan jika benar
}
Contoh :
<?php
$x = 10;
if($x == 10){
    echo "Hai Apa kabar";
}
?>

if - else

Sintaks :
if(kondisi){
    kode yang dijalankan jika benar
}else{
    kode yang dijalankan jika salah
}
Contoh :
<?php
$x = 5;
if($x == 10){
    echo "Hai Apa kabar";
}else{
    echo "X tidak sama dengan 10";
}
?>

if - else if - else

Jika anda membutuhkan kondisi yang banyak
Sintaks :
if(kondisi 1){
    kode yang dijalankan jika kondisi 1 benar
}else if(kondisi 2){
    kode yang dijalankan jika kondisi 2 benar
}else if(kondisi 3){
    kode yang dijalankan jika kondisi 3 benar
}else{
    kode jika salah satu kondisi di atas tidak ada yang benar
}
Contoh :
<?php
$nilai = 80;

if($nilai >= 85){
    echo "A";
}else if($nilai >= 70 && $nilai < 85){
    echo "B";
}else if($nilai >= 60 && $nilai < 70){
    echo "C";
}else{
    echo "D";
}
?>

switch

Sama seperti if - else if - else, berguna jika membutuhkan kondisi yang banyak
Sintaks :
switch(ekspresi){
    case kondisi1 :
        kode yang dijalankan jika kondisi1 benar;
        break;
    case kondisi2 :
        kode yang dijalankan jika kondisi2 benar;
        break;
    case kondisi3 :
        kode yang dijalankan jika kondisi3 benar;
        break;
}
Contoh :
<?php
$buah = "mangga";
switch ($buah) {
    case "apple":
        echo "buahnya adalah apple";
        break;
    case "mangga":
        echo "buahnya adalah mangga";
        break;
    case "jambu":
        echo "buahnya adalah jambu";
        break;
}
?>

7. Looping (Pengulangan) di PHP

for

Berguna untuk pengulangan yang sudah ditentukan terlebih dahulu awalnya berapa, dijalankan sampai kondisi bagaimana.
Sintaks :
for(awal; kondisi; penambahan){
    kode untuk dijalankan
}
Contoh :
<?php
for ($i = 1; $i <= 10; $i++) {
    echo $i."<br>";
}
?>
while
Berguna untuk menjalankan suatu kode terus menerus selama kondisi bernilai TRUE
Sintaks :
while(kondisi){
    kode untuk dijalankan;
}
Contoh :
<?php
$i=1;
while($i<=5)
{
    echo "Nomor : " . $i . "<br />";
    $i++;
}
?>

foreach

Perulangan untuk array yang mempunyai nilai
Sintaks :
foreach (array as $value){
    statement
}
atau 
foreach (array as $key => $value){
    statement
}
Contoh :
<?php
$arr = array("satu", "dua", "tiga");

foreach($arr as $key => $value) {
    echo "Key: $key; Value: $value<br />\n";
}
?>

SOURCE : http://blog.codingwear.com/panduanphp/pengenalanphp.html

SIKAP (ATTITUDE)

Pengertian
Perilaku manusia juga dilatar belakangi oleh sikap. Sikap sendiri memeiliki pengertian sebagai “organisasi pendapat, keyakinan seseorang mengenai objek atau situasi relatif yang relatif ajeg yang disertai adanya perasaan tertentu dan memberikan dasar kepada organisme untuk membuat respon atau perilaku dalam cara tertentu yang dipilihnya”. Atau dalam bahasa sederhana sikap adalah kesediaan beraksi terhadap suatu hal.

Sikap memiliki beberapa pengertian dan definisi sebagai berikut :
• Sikap adalah predisposisi mental untuk melakukan suatu tindakan (Kimmball Young (1945)
• Sikap adalah keajegan dan kekhasan perilaku seseorang dalam hubungan dengan stimulus manusia atau kejadian-kejadian tertentu (Sherif & sherif 1956)
• Sikap adalah predidposisi yang dipelajari untuk merespon secara konsisten dalam tatacara tertentu dan berkenaan dengan objek tertentu (Fishbein & Ajzen 1975)
• Kesimpulannya pengertain sikap adalah kecenderungan untuk bertindak dan bereaksi terhadap stimulus atau rangsangan.

Komponen sikap
Sikap merupakan hubungan dari berbagai komponen yang terdiri atas :
a. Komponen kognitif : yaitu komponen yang tersusun atas dasar pengetahuan dan informasi yang dimilki seseorang tentang objek sikapnya atau komponen yang berkaitan dengan pengetahuan, pandangan, keyakinan atau bagaimana mempersepsi objek
b. Komponen afektif : komponen yang bersifat evaluatif yang berhubungan dengan rasa senang dan tidak senang
c. Komponen konatif : kesiapan seseorang untuk bertingkah laku yang berhubungan dengan objek sikapnya atau komponen yang berhubungan dengan kecenderungan bertindak terhadap objek

Ciri-ciri sikap
Sikap memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
a. Sikap tidak dibawa sejak lahir
Berarti manusia dilahirkan tidak membawa sikap tertentu pada suatu objek. Oleh karenanya maka sikap terbentuk selama perkembangan individu yang bersangkutan. Karena terbentuk selama perkembangan maka sikap dapat berubah, dapat dibentuk dan dipelajari. Namun kecenderungannya sikap bersifat tetap.
b. Sikap selalu berhubungan dengan objek
Sikap terbentuk karena hubungan dengan objek-objek tertentu, melalui persepsi terhadap objek tersebut.
c. Sikap dapat tertuju pada satu objek dan sekumpulan objek
Bila seseorang memiliki sikap negatif pada satu orang maaka ia akan menunjukkan sikap yang negatif pada kelompok orang tersebut.
d. Sikap itu dapat berlangsung lama atau sebentar
Jika sikap sudah menjadi nilai dalam kehidupan seseorang maka akan berlangsung lama bertahan, tetapi jika sikap belum mendalam dalam diri seseorang maka sikap relaatif dapat berubah.
e. Sikap mengandung perasaan atau motivasi
Sikap terhaadap sesuaatu akan diikuti oleh perasaan tertentu baik positif maupun negatif. Sikap juga mengandung motivasi atau daya dorong untuk berperilaku.

Sumber : www.edwias.com

Attitude Is Everything !!!!!


Attitude is Everything - Sikap adalah Segalanya

Attitude is a little thing, but can make big differences. – Sikap adalah suatu hal kecil, tetapi dapat menciptakan perbedaan yang besar.

Sikap berperan sangat penting terhadap kesuksesan atau kebahagiaan seseorang. Sejumlah ilmuwan dari universitas terkemuka di dunia mengungkapkan bahwa manusia dapat menggali potensinya secara lebih mendalam dan luas dengan sikap yang positif. Berdasarkan hasil penelitian terhadap ribuan orang-orang yang sukses dan terpelajar, berhasil disimpulkan bahwa 85% kesuksesan dari tiap-tiap individu dipengaruhi oleh sikap. Sedangkan kemampuan atau technical expertise hanya berperan pada 15% sisanya.

Sikap mempunyai peran yang lebih besar di bidang bisnis jasa maupun bisnis pemasaran jaringan. Sikap berperan pada 99%, jauh lebih besar dibandingkan peran keahlian yang hanya 1%. Dapat dikatakan bahwa mencapai sukses di bisnis jasa maupun bisnis pemasaran jaringan sangatlah gampang, selama dilakukan dengan sikap yang positif. Ada sebuah kata-kata bijak yang menyebutkan, “Your attitude not aptitude determine your altitude – Sikap Anda bukanlah bakat atau kecerdasan, tetapi menentukan tingkat kesuksesan Anda.”

Pengaruh Kekuatan Spiritual, Impian dan Antusiasme Terhadap Sikap Seseorang

Sikap positif dapat terus ditingkatkan, tentu saja memerlukan waktu cukup lama dan dipengaruhi oleh beberapa faktor. Faktor spiritual atau kemampuan untuk bersyukur, aspirasi atau kemampuan menciptakan impian dan kekuatan atau semangat dalam diri manusia itu sendiri sangat mempengaruhi sikap seseorang. Faktor-faktor tersebut memberikan kontrol terhadap sikap seseorang dalam memilih respon terbaik atas kejadian-kejadian yang dialami.

Kekuatan spiritual berpegaruh terhadap kemampuan seseorang dalam melihat sisi positif dari setiap kejadian. Kekuatan keimanan menjadikan seseorang akan mampu mengartikan semua fenomena hidup ini sebagai pelajaran berharga, yang dapat membangkitkan nilai lebih dalam diri.

Contohnya saja Helen Keller, meskipun kehilangan fungsi indra pendengaran dan penglihatan sejak usia 19 bulan, ia masih selalu bersyukur kepada Tuhan Yang Maha Esa. “Aku berterima kasih kepada Tuhan atas segala cacatku. Karena cacat yang kuderita, aku berhasil menemukan diriku sendiri, pekerjaanku dan Tuhanku,” kata sarjana lulusan Harvard University di Amerika itu. Dengan kekuatan keimanan ia dapat melakukan fungsinya sebagai umat manusia secara optimal, yakni sebagai seorang penulis karya sastra dan guru bagi orang-orang buta dan tuli.

Selain itu, kekuatan spiritual merupakan kontrol yang sangat efisien terhadap sikap seseorang. Sehingga orang itu tetap memiliki tekad yang kuat untuk berusaha dengan cara-cara yang positif tanpa kenal putus asa. Kekuatan spiritual mengarahkan sikap seseorang dan pikirannya kepada hal-hal yang positif, tidak dihantui oleh rasa tidak percaya diri, malas, dan sikap negatif lainnya.

Sikap juga dipengaruhi impian. Seseorang yang selalu dapat memperbarui impian akan cenderung bersikap berani, rajin, percaya diri atau bersikap lebih positif. Impian yang besar akan menjadikan seseorang berusaha mengadaptasikan sikap mereka menjadi penuh tenggang rasa, jujur, hormat, tegas, insiatif, berjiwa besar dan lain sebagainya. Orang yang mempunyai impian akan selalu dapat mengendalikan sikap dengan pikirannya.

Oleh sebab itu, letakkan satu standar yang lebih tinggi, sehingga potensi diri kita dapat ditingkatkan. William Faulkner, seorang novelis peraih hadiah nobel, mengatakan, “Impikan dan bidiklah selalu lebih tinggi daripada yang Anda sanggupi. Janganlah hanya bercita-cita lebih baik daripada pendahulu atau sesama Anda. Cobalah menjadi lebih baik daripada diri sendiri.” Artinya, kita senantiasa memerlukan impian sebagai kontrol terhadap sikap dan mencapai kemajuan hidup yang berarti.

Selain impian, ada satu hal yang penting disini yaitu antusiasme. Kata itu berasal dari bahasa Yunani, yaitu en theos artinya God in you – Tuhan bersamamu. Disaat kita sedang bersemangat, pada saat itulah Tuhan senantiasa mendampingi kita. Dengan semangat itulah manusia menciptakan impian yang lebih besar, berusaha memperoleh kemajuan-kemajuan serta mencapai sukses. Elbert Hubbart pun menegaskan, “Nothing great has ever been accomplished without enthusiasm. – Tidak ada satupun kemajuan menakjubkan untuk diraih tanpa antusiasme.”

Semangat dapat terus ditingkatkan dengan mengisi setiap detik waktu kita dengan kebiasaan-kebiasaan yang konstruktif. Kebiasaan-kebiasaan positif itu diantaranya mendengar, membaca, berbicara dan bergaul dengan orang yang positif. Jika seseorang dapat mempertahankan dan meningkatkan semangat hidup dalam dirinya, maka sikapnya menjadi lebih terarah hingga dapat menikmati hal-hal yang benar-benar menakjubkan di dunia ini.

Sikap yang benar-benar didasari oleh faktor-faktor spiritual, impian dan antusiasme yang kuat pada kenyataannya selalu positif. Sikap positif itu sendiri sangat mempengaruhi seseorang untuk dapat mengekplorasi seluruh potensi diri dan meraih kesuksesan maupun kebahagiaan. Sikap ternyata yang terpenting bagi kemajuan atau kebahagiaan Anda saat ini dan di masa-masa yang akan datang. Oleh sebab itu dikatakan bahwa sikap adalah segala-galanya – Attitude is Everything.

source : http://www.webdesignsolo.com/attitude-is-everything.html

Selasa, 24 Juli 2012

Mengenal PHP


1. Apa Itu PHP?


oke kali ini aku akan ngenalin PHP di artikel ini, mungkin banyak dari kalian udah tau arti PHP yaitu Pemberi Harapan Palsu, tapi sebenarnya artinya bukan itu sob, PHP itu sebenernya singkatan dari PHP : Hypertext Preprocessor, dan gunanya adalah untuk membuat suatu aplikasi di dalam web. PHP juga adalah bahasa scripting server-side, artinya di jalankan di server, kemudian outputnya dikirim ke client (browser). PHP sendiri mungkin hampir sama dengan HTML, kebanyakan sintaks HTML juga bisa ditulis di PHP contohnya aja <br>, <p>, <h1>, dll. Tetapi di PHP cara penulisannya sedikit berbeda, dan kita juga akan mengetahui sintaks baru dari PHP ini sendiri, contohnya aja echo, dan masih banyak yang lain. Di PHP juga mendukung banyak database contohnya saja MySQL, Informix, Oracle, Sybase, Solid, PostgreSQL, Generic ODBC, dll.


2. Instalasi PHP

Untuk menjalankan PHP anda perlu Web Server seperti Apache, PHP Interpreter, MySQL sebagai database. Saat ini ada banyak paket PHP+Apache+MySQL yang memudahkan anda untuk instal PHP dengan mudah. Silahkan Download di salah satu situs-situs berikut, kemudian ikuti petunjuk instalasi masing-masing paket.
Kode PHP di jalankan di browser, terlebih dahulu harus dijalankan Apache Web Server, kemudian di browser dijalankan di localhost.
Misal kita buat file php, yaitu : tes.php, yang disimpan di document root  atau folder www maka di browser kita ketik url di alamatnya adalah : http://localhost/tes.php

3. Sintaks PHP

Pada saat pengenalan tadi aku sudah jelasin kan, Kode PHP di tulis di teks editor, sama halnya seperti HTML. Kode PHP bisa digabung atau disisipkan dengan kode HTML, Javascript, CSS dan script lainnya untuk membuat halaman web.
  • Penulisan kode PHP harus di awali dengan <?php dan diakhiri dengan ?>
  • Untuk mengakhiri baris kode PHP harus diberi tanda titik koma (;) di akhir baris kode PHP
  • Untuk penulisan komentar di awali tanda // atau antara /* dan */
Contoh :

<html>
<body>
<?php 
echo "Hello World"; //ini komentar, tidak akan dieksekusi 
?>
</body> 
</html>Pada contoh di atas, di browser akan tercetak tulisan Hello World





4. Variabel di PHP

Variabel di PHP diawali dengan tanda dollar ($) diikuti dengan nama variabel. Nama variabel adalah case-sensitive, artinya huruf besar dan huruf kecil adalah berbeda. Contoh :
<html>
<body>
<?php
$teks="Hello World";
echo $teks; //Hasilnya Hello World
?>
</body>
</html>
Untuk menggabungkan dua variabel atau lebih gunakan operator titik (.) atau langsung ditulis diantara tanda kutip, contoh :
<?php
$txt1 = "Hello World";
$txt2 = "1234";
$nama = "Desrizal";
echo $txt1."-".$txt2 ; //Hasilnya Hello World-1234
echo "Nama saya : $nama"; //hasilnya Nama saya : Desrizal
?>

mungkin itu dulu dari aku, kita sambung pada artikel selanjutnya.....

Senin, 23 Juli 2012

Kelebihan dan Keuntungan


Kelebihan Java



Bahasa pemrograman lain yang telah ada sebelum Java lahir sudah merupakan bahasa yang baik dan mudah dipelajasi oleh programmer profesional. Akan tetapi para programmer ini menginginkan sesuatu yang baru yang memiliki banyak hal yang menyelesaikan masalah mereka. Utamanya adalah keamanan kode mereka. Hal ini melahirkan pikiran yang revolusioner untuk menemukan bahasa pemrograman lain yang disebut Java. Tidak hanya keamanan tapi juga beberapa hal yang sering disebut sebagai Java-Buzzwords. Kata-kata ini menjelaskan berbagai fitur tambahan dan beberapa hal yang membuat Java demikian sukses dan diterima oleh dunia perangkat lunak. Berikut ini adalah penjelasan serta keuntungan dari kata-kata tersebut.


Sederhana dan Berorientasi Objek


Seperti diuraikan sebelumnya, Java lahir dari suatu pemikiran mendalam akan bahasa pemrograman yang ada pada saat itu, seperti C dan C++. Hal ini akan memudahkan programmer profesional untuk dapat mengerti lebih jelas tentang Java, fungsionalitas, dan lain sebagainya apabila ia memiliki pengetahuan dasar tentang C++ dan konsep pemrograman berorientasi objek. Tujuannya agar konsep dasar dari teknologi Java dapat dimengerti dengan mudah, dan programmer dapat segera menghasilkan sesuatu sedini mungkin. Tidak hanya ini, penemu Java memastikan bahwa Java juga bermula dari bahasa pemrograman dasar yang sudah ada pada saat itu. Kemudian mereka membuang berbagai fitur yang rumit dan membingungkan.


Bahasa pemrograman Java didesain sejak awal untuk menjadi bahasa yang berorientasi objek. Setelah kira-kira 30 tahun, akhirnya teknologi objek menjadi kenyataan dan diterima oleh sebagian besar komunitas pemrograman. Konsep berorientasi objek memungkinkan pembuatan software yang kompleks, berbasis network, sehingga dapat disimpulkan bahwa teknologi Java menghasilkan platform pembuatan perangkat lunak yang baik dan efisien serta berorientasi objek.
Keuntungan yang Anda dapat dari Java
  • Mulai dengan cepat: Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek, mudah dipelajari, terutama untuk programmer yang sudah menguasai C atau C++
  • Tulis lebih sedikit program: Jumlah kelas, jumlah metode, dll, menunjukkan bahwa program yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java memiliki jumlah 4 kali lipat lebih kecil dari program sama yang ditulis dalam bahasa C++
  • Tulis program lebih baik: Bahasa pemrograman Java menganjurkan praktek membuat program yang baik, dan automatic garbage collection membantu Anda untuk menghindari kebocoran memori. Orientasi objeknya, arsitektur komponen JavaBeans, dan jangkauannya yanga luas, API yang mudah diperluas, memungkinkan Anda menggunakan kode yang ada.
  • Membuat program dengan lebih cepat: Bahasa pemrograman Java lebih mudah dari C++, pemrograman akan menjadi 2 kali lipat lebih cepat, dengan jumlah baris yang jauh lebih sedikit.
  • Menghindari kebergantungan pada platform tertentu: Anda dapat menjalankan program Anda pada banyak platform dengan TIDAK menggunakan library yang ditulis spesifik untuk platform tertentu.
  • Tulis sekali, jalankan di mana saja: Karena aplikasi yang ditulis dalam bahasa Java dikompilasi ke dalam kode byte yang bebas platform, aplikasi yang ditulis dapat jalan secara konsisten pada platform apa saja.
  • Distribusikan software Anda dengan mudah: Dengan Java Web Start, pengguna program Anda akan dapat menggunakan aplikasi Anda dengan mudah. Sistem pengecekan versi otomatis pada saat program dimulai menjamin pengguna Anda selalu menjalankan versi terkini. Apabila versi baru tersedia, Java Web Start akan melakukan instalasi secara otomatis.

Rabu, 18 Juli 2012

Java

Pemrograman Java

Logo Java
Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan dan petunjuk sederhana penggunaannya.

Apakah Java?

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan ­platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer­­. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel.

Platform Independent

Platform independent berarti program yang ditulis dalam bahasa Java dapat dengan mudah dipindahkan antar berbagai jenis sistem operasi dan berbagai jenis arsitektur komputer. Aspek ini sangat penting untuk dapat mencapai tujuan Java sebagai bahasa pemrograman Internet di mana sebuah program akan dijalankan oleh berbagai jenis komputer dengan berbagai jenis sistem operasi. Sifat ini berlaku untuk level source code dan binary code dari program Java. Berbeda dengan bahasa C dan C++, semua tipe data dalam bahasa Java mempunyai ukuran yang konsisten di semua jenis platform. Source code program Java sendiri tidak perlu dirubah sama sekali jika Anda ingin mengkompile ulang di platform lain. Hasil dari mengkompile source code Java bukanlah kode mesin atau instruksi prosesor yang spesifik terhadap mesin tertentu, melainkan berupa bytecode yang berupa file berekstensi .class. Bytecode tersebut dapat langsung Anda eksekusi di tiap platform yang dengan menggunakan Java Virtual Machine (JVM) sebagai interpreter terhadap bytecode tersebut.
Gambar 1
JVM sendiri adalah sebuah aplikasi yang berjalan di atas sebuah sistem operasi dan menerjemahkan bytecode program Java dan mengeksekusinya, sehingga secara konsep bisa dianggap sebagai sebuah interpreter. Proses pengeksekusian program Java dapat dilukiskan seperti di Gambar 1. Dengan cara ini, sebuah program Java yang telah dikompilasi akan dapat berjalan di platform mana saja, asalkan ada JVM di sana.
Kompiler dan interpreter untuk program Java berbentuk Java Development Kit (JDK) yang diproduksi oleh Sun Microsystems. JDK ini dapat didownload gratis dari situs java.sun.com. Interpreter untuk program Java sendiri sering juga disebut Java Runtime atau Java Virtual Machine. Interpreter Java, tanpa kompilernya, disebut Java Runtime Environment (JRE) dapat didownload juga di situs yang sama. Untuk mengembangkan program Java dibutuhkan JDK, sementara jika hanya ingin menjalankan bytecode Java cukup dengan JRE saja. Namun untuk mengeksekusi applet (sebuah bytecode Java juga) Anda biasanya tidak perlu lagi mendownload JRE karena browser yang Java-enabled telah memiliki JVM sendiri.

Library

Selain kompiler dan interpreter, bahasa Java sendiri memiliki library yang cukup besar yang dapat mempermudah Anda dalam membuat sebuah aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user interface, kriptografi, jaringan, suara, database, dan lain-lain.

OO

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek secara gamblang adalah teknik untuk mengorganisir program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java sendiri telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang programer dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek.
Sedikit perbandingan tambahan dengan bahasa C dan C++, Java banyak mewarisi konsep orientasi objek dari C++ namun dengan menghilangkan aspek-aspek kerumitan dalam bahasa C++ tanpa mengurangi kekuatannya. Hal ini mempermudah programer pemula untuk mempelajari Java namun mengurangi keleluasaan programer berpengalaman dalam mengutak-atik sebuah program. Di balik kemudahan yang ditawarkan Java, luasnya fasilitas library Java sendiri membuat seorang programer membutuhkan waktu yang tidak singkat untuk dapat menguasai penggunaan library-library tersebut.

Memulai Pemrograman Java

Untuk membuat program Java, seperti telah disebutkan sebelumnya, Anda membutuhkan JDK. Proses instalasi JDK tersebut sangat mudah dan tidak membutuhkan pengetahuan tertentu. Namun untuk menggunakannya Anda perlu melakukan beberapa penyesuaian dengan sistem operasi Anda. Umumnya yang perlu Anda lakukan adalah memasukkan path ke direktori JDK Anda ke setting path pada sistem operasi Anda. Misalkan direktori JDK Anda adalah C:\jdk1.4maka pada Windows 98 Anda cukup menambahkan baris perintah SET PATH=C:\jdk1.4\bin pada file autoexec.bat Anda. Untuk Windows NT/2000/XP Anda cukup menambahkan direktori C:\jdk1.4\bin pada variabel path di System Environment. Caranya: klik kanan ikon My Computer, pilih Properties. Kemudian pilih tab Advanced. Lalu klik tombol Environment Variables, cari variabel path, kemudian tambahkan path direktori JDK Anda ke dalam variabel tersebut. Untuk Linux, tambahkan baris perintah SET CLASSPATH=(direktori jdk Anda) ke file profile Anda. Untuk mencoba JDK, ketikkan perintah java dan javac pada shell prompt (atau DOS Command Prompt). Jika perintah tersebut sudah dikenali maka program java atau javac akan menampilkan sintaks penggunaan. Untuk kemudahan dan berbagai fasilitas tambahan Anda dapat menggunakan Integrated Development Environment (IDE) untuk bahasa Java seperti Visual Café dari Symantec atau JBuilder dari Borland.
Urutan langkah-langkah yang harus Anda lakukan untuk membuat sebuah program Java sederhana adalah:

Membuat source code program dengan editor teks apapun. Ingat, file tersebut harus berekstensi .java dan case sensitive.
Mengkompile source code dengan perintah javac. Misalnya: javac HelloWorld.java. Jika berhasil, hasilnya adalah file bytecode berakhiran .class.
Mengeksekusi bytecode dengan perintah java. Parameter dari perintah ini adalah nama file hasil kompilasi tanpa ekstensi .class. Contoh: java HelloWorld.

Source Code

Berikut kode untuk HelloWorld.java:
public class HelloWorld
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        System.out.println("Apa Kabar Dunia?");
    }
}
Dan ini sebuah contoh lain, yaitu applet sederhana untuk menampilkan teks di applet. Sebutlah file ini bernama HelloWorldApplet.java:
import java.awt.Graphics;

public class HelloWorldApplet extends java.applet.Applet
{
    public void paint(Graphics g) 
    {
        g.drawString("Apa Kabar Dunia?", 5, 25);
    }
}
Secara gamblang dapat diperhatikan bahwa struktur kedua program sangat mirip, dan hanya berbeda dalam konteks eksekusi. Kedua program ini akan dibahas lebih lanjut setelah kita membahas cara mengkompile dan mengeksekusi program tersebut.
Perlu diingat bahwa bahasa Java bersifat case sensitive, sehingga Anda harus memperhatikan penggunaan huruf besar dan kecil. Selain itu penulisan source code program tidak harus memperhatikan bentuk tertentu, sehingga Anda bisa saja menuliskan semua baris source code tersebut dalam satu baris asal Anda tidak lupa membubuhkan tanda titik koma (;), atau menuliskan tiap kata dalam satu baris tersendiri. Namun dianjurkan Anda mengikuti layout seperti pada contoh agar program Anda mudah dibaca dan dimengerti.

Kompilasi

Setelah kedua file disave dengan nama HelloWorld.java dan HelloWorldApplet.java, kita akan mengkompile kedua program tersebut dengan perintah:
prompt> javac HelloWorld.java
prompt> javac HelloWorldApplet.java
Perlu diperhatikan bahwa direktori aktif Anda saat ini adalah direktori tempat Anda meletakkan file-file program tersebut. Anda tetap dapat mengkompile program Anda dari direktori berbeda dengan perintah:
prompt> javac (direktori program)/namafile.java
Setelah perintah ini selesai, Anda akan melihat bahwa telah tercipta dua buah file .class, yaitu bytecode hasil kompilasi source code kita.

Sintaks Program



Sekarang kita akan mencoba membahas elemen-elemen dalam kedua source code tersebut.


Pada awal Listing 2 kita menemukan perintah import. Pada tahap awal ini Anda perlu mengetahui bahwa pernyataan tersebut hanya berfungsi mempermudah penulisan metode atau dalam bahasa pemrograman lain disebut prosedur atau fungsi. Jadi Anda hanya perlu menulis Graphics sebagai pengganti java.awt.Graphics, karena kita telah mengimpor java.awt.Graphics.


Kemudian di masing-masing listing terdapat pernyataan public class. Pernyataan ini adalah pernyataan pembuka sebuah kelas. Kelas sendiri digunakan untuk menciptakan objek. Ingat bahwa Java berorientasi objek. Kata public di depannya berfungsi agar kelas tersebut dapat diakses oleh semua program lain. Untuk saat ini anggaplah objek sebagai suatu item yang dapat dimanipulasi oleh sebuah program. Dalam Listing 2 terdapat tambahan kata extends. Hal ini berarti kelas yang kita buat akan mewarisi sifat-sifat dari kelas yang kita extends. Dengan kata lain kita menjadikan kelas yang kita extends sebagai himpunan bagian dari kelas kita buat.


Kemudian kita menemukan baris pernyataan public static void main(String[] args) dan public void paint(Graphics g). Keduanya adalah pernyataan pembuka sebuah metode. Metode sendiri adalah kumpulan pernyataan untuk melakukan suatu tugas tertentu dalam kelas. Keduanya sebenarnya mempunyai fungsi yang sama namun dalam konteks yang berbeda. Dalam setiap aplikasi harus ada sebuah metode yang bernama main yang akan dieksekusi pertama kali saat program tersebut dieksekusi. Sementara dalam applet, metode yang pertama kali akan dieksekusi ketika applet diload adalah paint. Kata public di depannya mempunyai fungsi yang sama dengan kata public yang ada di depan baris permulaan kelas. Namun nantinya Anda akan menemukan juga bentuk lain seperti private dan protect yang akan kita bahas nanti.


Pada Listing 1 terdapat kata static pada pernyataan pembuka metode main. Hal ini berarti metode main tidak mengubah atau menggunakan objek yang diciptakan oleh kelas tersebut, sehingga dapat dikatakan berdiri sendiri dan tidak terikat dengan objek. Dalam metode main dalam aplikasi, parameternya adalah selalu String[] args, di mana args hanyalah sebuah nama dari objek array dari String. Array ini nantinya akan berisi parameter-parameter yang diberikan user sebagai argumen command line. Sementara Anda tidak perlu mengerti mengenai parameter tersebut, cukup diingat bahwa bentuk metode main harus selalu demikian.


Kemudian di dalam kedua metode pada kedua listing tersebut, kita menemukan sebuah pernyataan. Anda tentu dapat saja meletakkan lebih dari satu pernyataan dalam sebuah metode. Setiap pernyataan dalam sebuah metode dipisahkan oleh titik koma dan akan dieksekusi satu persatu. Kedua pernyataan pada listing ternyata memanggil sebuah metode lain yaitu metode println dan paint. Tentunya dapat Anda perhatikan bahwa untuk memanggil sebuah metode diperlukan tiga komponen yaitu:
  1. Objek yang ingin kita pakai. Dalam hal ini objek System.out dan Graphics g.
  2. Nama metode yang ingin kita pakai. Dalam hal ini println dan paint.
  3. Sepasang tanda kurung yang berisi informasi tambahan yang diperlukan oleh metode yang dipanggil, yaitu parameter.

Dalam Listing 1, pernyataan System.out.println("Apa Kabar Dunia?"); berarti carilah objek out dalam kelas System kemudian panggil metode println dari objek out dengan parameter berupa string "Apa Kabar Dunia?". Sedang dalamListing 2, pernyataan g.drawString("Apa Kabar Dunia?", 5, 25); berarti carilah objek g kemudian panggil metode drawString pada objek g dengan parameter "Apa Kabar Dunia?”, 5, 25);.


Eksekusi
Setelah selesai membahas sintaks dasar Java dalam kedua listing, selanjutnya kita akan mencoba mengeksekusi kedua program ini. Untuk program pertama yang berupa aplikasi biasa, kita tinggal mengetikkan perintah java HelloWorld pada prompt dan pesan Apa Kabar Dunia? akan tampil di layar (atau mungkin di tempat lain, bergantung sistem operasi Anda). Sedangkan untuk applet kita mesti membuat sebuah file HTML sebagai pembungkus—atau pemanggilnya. Berikut diberikan contoh file HTML untuk membungkus applet yang kita buat.
<HTML>
  <HEAD>
    <TITLE>Coba Applet</TITLE>
  </HEAD>
  <BODY>
    <APPLET CODE="HelloWorldApplet.class" WIDTH=150 HEIGHT=25>
    </APPLET>
  </BODY>
</HTML>
Beri nama helloword.html dan simpanlah di direktori yang sama dengan lokasi file-file .java dan .class sebelumnya. Untuk mengeksekusi applet kita cukup membuka file HTML tersebut di browser yang Java-enabled atau mengetikkan perintah appletviewer namafile.html di prompt.

source : http://www.master.web.id/mwmag/issue/04/content/tutorial-java-1/tutorial-java-1.html